หน่่วยการเรียนรู้ที่ 4 : เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ฯ
อุปกรณ์รับข้อมูล
1) คีย์บอร์ด (Keyboard) อุปกรณ์รับข้อมูลจากการกดแป้นแล้วทำการเปลี่ยนเป็นรหัส เพื่อบอกให้คอมพิวเตอร์รู้ว่ามีการกดตัวอักษรอะไร แผงแป้นอักขระส่วนใหญ่เป็นไปตามมาตรฐานของเครื่องพิมพ์ดีด ซึ่งระบบรับรหัสตัวอักขระที่ใช้ในทางคอมพิวเตอร์เป็นรหัส 7 หรือ 8 บิต
2) เมาส์ (Mouse) อุปกรณ์นำเข้าข้อมูลโดยการเลื่อนเมาส์เพื่อบังคับตัวชี้ไปยังตำแหน่งต่างๆ บนหน้าจอ เมาส์ที่นิยมใช้มีด้วยกัน 3 ประเภท ได้แก่
– แบบทางกล (Mechanical) ใช้ลูกกลิ้งกลม
– แบบใช้แสง (Optical mouse)
– แบบไร้สาย (Wireless Mouse)
3) OCR (Optical Character Reader) อุปกรณ์นำเข้าข้อมูล โดยใช้วิธีการอ่านข้อมูลด้วยลำแสงในลักษณะพาดขวางบนเอกสารที่มีข้อมูลอยู่ แล้วแปลงรหัสเป็นสัญญาณไฟฟ้าเข้าไปเก็บในเครื่องคอมพิวเตอร์ อุปกรณ์โอซีอาร์ที่เราสามารถพบเห็นได้ในชีวิตประจำวัน ได้แก่ เครื่องอ่านรหัสแท่ง (Barcode reader)
4) OMR (Optical Mark Reader) อุปกรณ์นำเข้าที่ทำงานโดยการอ่านข้อมูลจากการทำเครื่องหมายด้วยดินสอและปากกาลงบนกระดาษคำตอบ (Answer sheet) ซึ่งถูกออกแบบมาโดยเฉพาะ
5) เครื่องอ่านพิกัด (Digitizer) เป็นอุปกรณ์รับข้อมูล มีลักษณะเป็นแผ่นกระดานสี่เหลี่ยม มีสายไฟฟ้าและอุปกรณ์คล้ายแว่นขยายที่มีเครื่องหมายกากบาทตรงกลาง พร้อมกับปุ่มสำหรับกด โดยปกติมักใช้ในการอ่านจุดพิกัดของแผนที่ หรือตำแหน่งของภาพกราฟิกต่างๆ
6) สแกนเนอร์ (Scanner) เป็นอุปกรณ์นำเข้าข้อมูลที่เป็นเอกสาร รูปภาพ หรือ รูปถ่าย สแกนเนอร์สามารถแบ่งออกได้ 3 ประเภท คือ
– แบบเลื่อนกระดาษ (Sheet-Fed Scanner) สแกนเนอร์แบบนี้จะรับกระดาษแล้วค่อย ๆ เลื่อนหน้ากระดาษให้ผ่านหัวสแกนซึ่งอยู่กับที่
– แบบแท่นนอน (Flatbed scanner) สแกนเนอร์แบบนี้จะมีกลไกคล้ายกับเครื่องถ่ายเอกสาร เหมาะสำหรับใช้กับเอกสารทั้งที่เป็นแผ่นเดียวและเอกสารที่เป็นเล่ม
– แบบมือถือ (Hand-held Scanner) สแกนเนอร์แบบมือถือได้รวมเอาข้อดีของสแกนเนอร์ ทั้งสองแบบเข้าไว้ด้วยกัน
7) ปากกาแสง (Light Pen) เป็นอุปกรณ์ทำงานคล้ายกับเมาส์ในการติดต่อกับคอมพิวเตอร์ เป็นอุปกรณ์ที่เหมาะสำหรับงานวาดภาพ
8) จอยสติก (Joy Sticks) เป็นอุปกรณ์ที่ใช้ในการควบคุมทิศทางของวัตถุบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ ส่วนใหญ่จะใช้ในการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ มีทั้งที่เป็นแบบแบน แบบคันโยก หรือ แบบพวงมาลัย
10) เครื่องเทอร์มินัล (Point of Sale Terminal) เป็นอุปกรณ์รับข้อมูลอีกอย่างหนึ่งที่นิยมใช้ในร้านค้า เครื่องเทอร์มินัลนี้จะมีแป้นพิมพ์สำหรับกรอกข้อมูล มีจอภาพเล็กๆ เพื่อใช้แสดงผลต่างๆ และมีเครื่องพิมพ์สำหรับพิมพ์รายการ ทั้งนี้สามารถนำเครื่องอ่านรหัสบาร์โค๊ดเข้ามาช่วยในการรับข้อมูลได้ ซึ่งช่วยลดความผิดพลาดอันอาจเกิดจากการกรอกข้อมูลที่มีจำนวนมาก
อุปกรณ์ป้อนข้อมูลหลัก อุปกรณ์ที่มีไว้สำหรับการป้อนข้อมูล
คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลได้กลายเป็นเรื่องธรรมดาจริงๆเมื่อเร็ว ๆ นี้ วันนี้เครื่องคอมพิวเตอร์หรือแล็ปท็อปได้รับรู้เป็นเครื่องใช้ที่ทันสมัยและระดับของการรับรู้ของผู้ใช้เกี่ยวกับพื้นฐานการทำงานของตนเป็นสำคัญ
เพียงแค่ใส่หลายแห่ง "ผู้ใช้" วันนี้ขอให้ฉิบหายคำถามที่ง่ายซึ่งครั้งหนึ่งเคยไม่ก่อให้เกิดความตื่นเต้นใด ๆ ตัวอย่างเช่นสิ่งที่เป็นหน่วยพื้นฐานของการป้อนข้อมูล? ระยะนี้มีลักษณะที่น่ากลัวตีความอาจมีมากกว่าหนึ่งและดังนั้นจึงต้องมีการวิเคราะห์รายละเอียดเพิ่มเติมและแสดงความคิดเห็น แต่สำหรับบทความนี้ถูกสร้างขึ้น
เป็นที่รู้จักกันว่าหน่วยประมวลผลคอมพิวเตอร์ใดที่มีจำนวนมากของพอร์ตอินพุต / เอาต์พุตผ่านที่ "หิน" สื่อสารกับอุปกรณ์ต่อพ่วง อย่างไรก็ตามการปรับพอร์ตบางส่วนได้รับการออกแบบจริงๆสำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูลกับขอบ แต่หลายที่จำเป็นสำหรับรายชื่อที่มีความหลากหลายของ "ชิ้นส่วนของเหล็ก" ภายใน (การ์ดจอ, RAM, ฯลฯ ... ) หลังมีบทบาทสำคัญอย่างยิ่งในขณะที่โดยที่พวกเขาทำงานปกติของเครื่องที่เป็นไปไม่ได้ แต่ทั้งหมดนี้จะบอกสารสนเทศโรงเรียน อุปกรณ์ป้อน ข้อมูลยังดำเนินการผ่านพอร์ต
คุณควรทราบว่าพอร์ตจะถูกแบ่งออกตามประเภท พวกเขาจะขนาน (ที่รู้จักกันทั่วไปว่าเป็น LPT1-LPT4) และเหนี่ยวนำต่อเนื่อง (ที่มีการกำหนด COM1-COM3) มันควรจะตั้งข้อสังเกตว่าประเภทแรกได้จมอยู่แล้วในการให้อภัย: พอร์ตเหล่านี้ได้รับเร็วขึ้น แต่มีพวงของภาวะแทรกซ้อนที่มีการดำเนินการ นอกจากนี้ความหลากหลาย COM มีอยู่ไม่เพียง แต่ในรูปแบบทางกายภาพ (เชื่อมต่อ) ซึ่งเกือบจะไม่มีใครใช้ แต่ในรูปแบบของพอร์ต "เสมือนว่า" ผ่านพวกเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งการเชื่อมต่อ USB-โมเด็ม, เครื่องพิมพ์และอุปกรณ์ต่อพ่วงอื่น ๆ เช่น
แต่พอร์ต USB ที่สำคัญคือวันนี้ พวกเขามีความรวดเร็วมาก (โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังสเปค) ให้การปฏิสัมพันธ์ปราศจากปัญหาที่มีจำนวนมากของอุปกรณ์
ในฐานะที่เป็นทั้งหมดข้างต้นจะช่วยให้คุณเข้าใจสิ่งที่เป็นข้อมูลหลักอุปกรณ์ป้อนข้อมูล? เป็นสิ่งที่คุณได้บางจินตนาการในสิ่งที่วิธีมันเป็นอุปกรณ์ในการสื่อสารกับคอมพิวเตอร์ ตอนนี้เมื่อทุกคน "พิธีการ" จะตัดสินมันเป็นเวลาที่จะดำเนินการต่อไปที่หัวข้อหลักของบทความนี้
อุปกรณ์ที่จะเข้าเป็นผู้ที่ได้รับการออกแบบสำหรับการ "ถ่ายโอน" ของภาษามนุษย์หรือท่าทางเป็นรหัสเครื่องคอมพิวเตอร์ที่มีความชัดเจน ดังนั้นอุปกรณ์ป้อนข้อมูลที่มี:
คุณจะรู้ว่าข้อมูลส่วนใหญ่พื้นฐานอุปกรณ์ป้อนข้อมูล? Keyboard - อุปกรณ์ป้อนข้อความและตัวเลขซึ่งเป็นพื้นฐานของคีย์ที่ นอกจากนี้ยังสามารถนำมาใช้ในการส่งสัญญาณรหัสบางอย่าง (อง) นอกจากนี้ยังมีอุปกรณ์ที่มีคีย์เพิ่มเติม เป็นกฎที่หลังจะใช้สำหรับคุณสมบัติด้านมัลติมีเดียบางอย่างที่เฉพาะเจาะจงและพวกเขาสามารถที่ (มัก) ตัวเองชื่อ
แม้จะมีความพยายามที่ดีที่สุดของสมัครพรรคพวกหน้าจอแบบสัมผัสมันเป็นแป้นพิมพ์ - อุปกรณ์ป้อนข้อมูลพื้นฐาน มันง่ายไม่จำเป็นต้องมีทักษะพิเศษในการเรียนรู้ที่ช่วยให้คอมพิวเตอร์ในการสื่อสารข้อมูลเกี่ยวกับภาษามนุษย์ที่มีอยู่ มันเป็นไปได้ที่ว่าด้วยการพัฒนาของเทคโนโลยีจะได้รับการคิดค้นสิ่งที่สะดวกสบายมากขึ้นและสากล แต่มันอยู่ไกลจากมัน วันนี้มันเป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูลแป้นพิมพ์ที่บังคับใช้กับเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ใด ๆ
หากคุณรายการอุปกรณ์ป้อนข้อมูล แต่ในเวลาเดียวกันลืมเกี่ยวกับแป้นพิมพ์, ความล้มเหลวในชั้นประถมศึกษาปีจะมีการจัด
อุปกรณ์เหล่านี้มักจะมีการเชื่อมต่อกับพอร์ตอนุกรมของคอมพิวเตอร์ ถูกนำมาใช้ในการควบคุมเคอร์เซอร์คอมพิวเตอร์ที่เคลื่อนไหวบนจอภาพหรือจอแสดงอุปกรณ์ใน synchronism กับการเคลื่อนไหวของเมาส์หรือนิ้วบนทัชแพด เกือบทุกอุปกรณ์ดังกล่าวจะมีปุ่มที่ใช้ในการล็อคตำแหน่งเคอร์เซอร์บางอย่าง อุปกรณ์เหล่านี้ตกอยู่ในสองประเภท - ญาติและแน่นอน
จนกระทั่งเมื่อเร็ว ๆ เกือบควบคุมทั้งหมดมาพร้อมกับชุดของตัวเองของคนขับรถ แต่วันนี้นี้ใช้เฉพาะกับหนูเล่นเกมที่มีเป็นจำนวนมากของคีย์พิเศษซึ่งมักจะสามารถ "ผูกขึ้น" ผู้ใช้แมโครที่เขียนขึ้นเอง
แม้จะมีที่กล่าวมาแล้ว (ที่เกี่ยวกับคีย์บอร์ด) ผู้ใช้จำนวนมากมีแนวโน้มที่จะคิดว่าอุปกรณ์ป้อนข้อมูลหลัก - มันเป็นเมาส์ว่าในครั้งโซเวียตเก่า ๆ ได้ถูกเรียกว่า "ลูก» ดั๊กลาสเอ็นเจลบาร์ต คิดค้นอุปกรณ์ที่ยอดเยี่ยมนี้ใน 70 โอบอุ้มของศตวรรษที่ผ่านมาเพื่อให้ "เมาส์" เป็นเพียงอายุน้อยกว่าคีย์บอร์ดเล็กน้อย
เรามั่นใจได้ว่าในระบบปฏิบัติการ Windows ไม่ว่าคุณจะไม่สามารถที่จะทำงาน: ผู้ใช้ทันทีที่ได้รับการติดในหลายสิบของหน้าต่างและเมนูย่อย ตั้งแต่ลินุกซ์แตกต่างกันบ้างเพราะมีความเป็นจริงทุกอย่างสามารถทำได้จากคอนโซล แต่กับบรรณาธิการกราฟิกโดยไม่ต้องเมาส์คุณอะไรที่เหมาะสมไม่สามารถทำ เมื่อไม่นานที่ผ่านมามันได้ขยายการจัดหมวดหมู่ตามที่ "หนู" แบ่งออกเป็นรุ่นที่มีสองหรือสามปุ่ม วันนี้วิธีการพิมพ์ที่ล้าสมัยอย่างชัดเจนนี้: คลาสสิกเมาส์สามปุ่มจะพบยกเว้นในพิพิธภัณฑ์และองค์กรที่มีเงินทุนที่ จำกัด มาก รูปแบบเกมจะมี 20 (!) ปุ่มและบนเว็บไซต์ของกุญแจดอกที่สามในวันนี้คือมักจะล้อ
ที่เราได้กล่าวไปแล้วการทำงานของปุ่มสามารถเปลี่ยนแปลงได้ นอกจากนี้ในวันนี้เราสามารถหาจำนวนมากของเครื่องมือที่ช่วยลดความซับซ้อนการกระทำดังกล่าว เป็นที่เชื่อว่าตัวบ่งชี้หลักของคุณภาพของเมาส์ที่มีความละเอียดของมันซึ่งเป็นวัดในจำนวนจุดต่อนิ้ว (DPI)
• อุปกรณ์วิศวกรรมการออกแบบสำหรับการป้อนข้อมูล วันนี้เกือบจะไม่เคยเกิดขึ้น จุดเด่นของเมาส์ดังกล่าวเป็นลูกปัดยางอยู่ที่ด้านล่างของเมาส์ สมาชิกเก่าดีจำไว้ว่าสำหรับการวางตำแหน่งเคอร์เซอร์ปกติมักจะมีการเช็ดด้วยแอลกอฮอล์ นอกจากนี้หากบ้านเป็นแมวหรือสุนัขกลไกมักจะติดขัดโดยผมลดลงในนั้น
• สายพันธุ์ Optomechanical ในหลักการการออกแบบมีทุกลูกเดียวกัน แต่การเคลื่อนไหวของมันจะถูกติดตามโดยใช้ไฟ LED ควบคุม
• เมาส์ออปติคอล การเลื่อนเคอร์เซอร์จะถูกควบคุมโดยเฉพาะ เซ็นเซอร์แสง และไดโอดเปล่งแสง แสงที่พวกเขาคายความร้อนได้ทำหน้าที่ของลูกเดียวกัน
ทัชแพดที่ได้มาจากแทร็คบอล หลังเป็น "เมาส์ในการย้อนกลับ" เมื่อเคอร์เซอร์จะถูกควบคุมโดยลูกหนึ่งเท่านั้น ทัชแพดถูกสร้างขึ้นบนหลักการแตกต่างกันเล็กน้อยเมื่อเคอร์เซอร์จะถูกย้ายไปดังต่อไปนี้การเคลื่อนไหวของนิ้วมือผ่านพื้นผิวสัมผัส
ที่นี่อีกครั้งเราควรจะทำให้สถานที่พักผ่อนและอีกครั้งพูดถึงแทร็คบอล: แตกต่างจากหนูกลอุปกรณ์เหล่านี้จะยังคงใช้ในชนิดของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์บางส่วนตามที่มีการวางตำแหน่งที่สมบูรณ์แบบของเคอร์เซอร์
ในทางตรงกันข้ามหนูทัชแพดในกรณีส่วนใหญ่ค่อนข้างหยาบ: เตรียมพวกเขาด้วยปุ่มเพิ่มเติม (ไม่เพียง แต่ "สิทธิ" และปุ่ม "ซ้าย") และแถบเลื่อน - เพียงใจสำนึกผิดชอบของผู้ผลิต เมื่อเร็ว ๆ นี้ทัชแพดไม่ได้รักเกินไปของคนที่มีอาชีพที่มีความเกี่ยวข้องกับชุดของตำราและงานประเภทนี้เป็นจำนวนบวกเท็จ (จากการสัมผัสแสงของมือ) อยู่ในระดับสูงสาหัส รุ่นปัจจุบันของการขาดนี้จะไว้ชีวิตเกือบสมบูรณ์
สแกนเนอร์จะต้องมีการแปลเป็นรูปแบบดิจิตอลของภาพ, รูปถ่าย, ข้อความและภาพวาด พวกเขาจะขาดไม่ได้ในหอจดหมายเหตุและห้องสมุดซึ่งมักจะมีการดำเนินการเป็นจำนวนมากของการทำงานที่เกี่ยวข้องกับการแปลง ใส่เพียงแค่อุปกรณ์เหล่านี้ต้องป้อนข้อมูลกราฟิก
เทคนิคการสแกนด้วยตนเอง (อุปกรณ์นี้อย่างรุนแรงคล้ายกับสแกนเนอร์ผู้อ่านในซูเปอร์มาร์เก็ต) ม้วนและเรียบ บางครั้งเจอรูปแบบการฉาย อีกครั้งในสถาบันจดหมายเหตุดังกล่าวข้างต้นจะไม่ให้ยากที่จะเห็นสแกนเนอร์สไลด์ที่ออกแบบสำหรับการแปลงเป็นดิจิทัลของภาพนิ่ง เช่นเดียวกับเมาส์เทคนิคนี้ได้รับการประเมินจากจำนวนพิกเซลต่อนิ้ว แต่ในกรณีนี้ลักษณะของ DPI มีความสำคัญ: สแกนเนอร์แม้จะมีข้อความที่มีคุณภาพดีบนกระดาษสีขาวดีอาจกลายเป็นอ่านไม่ได้ "โจ๊ก"
ผิดปกติพอ แต่อุปกรณ์ป้อนข้อมูลนอกจากนี้ยังมีกล้องดิจิตอล แต่ไม่มีอะไรที่ผิดปกติในนี้: กล้องถ่ายรูปและกล้องวิดีโอเหล่านี้ภาพและการแปลงวิดีโอใน "ตัวเลข" ที่ให้ความหวานของตัวประมวลผลของคอมพิวเตอร์ ในทางตรงกันข้ามกับการสแกนวิธีนี้ใบไม่มีข้อผิดพลาดของห้องพักและการรบกวนที่ช่วยให้การเริ่มต้นได้ทันทีในการประมวลผลวัสดุที่มีคุณภาพสูงในการแก้ไขกราฟิก
ตามกฎการเชื่อมต่อกล้องเข้ากับเครื่องคอมพิวเตอร์ต้องใช้แพ็กเกจไดรเวอร์ซึ่งวัสดุผู้ผลิตกับหน่วย อย่างไรก็ตามปัญหาดังกล่าวเป็นสิ่งที่จำเป็นไม่จึงมักจะ: ก็พอที่จะเอาการ์ดหน่วยความจำและอ่านข้อมูลจากมันโดยตรง
อุปกรณ์ไมโครโฟนเรียกข้อมูลเสียงแปลง เสียงสั่นสะเทือน เข้าไปไฟฟ้า (หรือดิจิตอล) พัลส์ที่คอมพิวเตอร์สามารถเข้าใจ ขอบเขตของการใช้งานเป็นวงกว้างอย่างไม่น่าเชื่อพวกเขาจะใช้ไม่เพียง แต่ในธุรกิจการแสดงละครและโทรทัศน์ แต่ยังอยู่ในวิทยาศาสตร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งไมโครโฟนความไวสามารถจับแม้แต่เสียงปลูกหญ้าเพื่อให้นักวิทยาศาสตร์ใช้พวกเขาใช้งานมาก
ในฐานะที่เราได้กล่าวว่าหลักการของการดำเนินการคือการแปลงการสั่นสะเทือนอะคูสติก ตั้งแต่ในลักษณะนี้อยู่ในรอสำหรับอุปสรรคมากในรูปแบบของการรบกวนมากมายและความไม่ถูกต้องในการเข้ารหัสไมโครโฟนที่มีคุณภาพต้องเป็นไปตามจำนวนของความต้องการที่จำเป็นไปนี้:
• ระดับตัวเองของไมโครโฟนเสียงไฟฟ้าไม่ควรขัดขวางสัญญาณอะคูสติกที่บันทึกไว้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งของแบบจำลองทางวิทยาศาสตร์ที่มีความละเอียดอ่อน
• อะคูสติกข้อมูลทั้งหมดจะถูกส่งไปกับความจริงไม่บิดเบือนซึ่งจริงลดการใช้ช่องทางการสื่อสารไร้สาย (รบกวนเป็นไปได้) ในอุปกรณ์ที่ซับซ้อนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับนี้
มีหลายพันธุ์ของไมโครโฟนมี แต่วันนี้คุณจะได้พบกับเซมิคอนดักเตอร์มากที่สุดและรูปแบบไฟฟ้าสถิต อุปกรณ์ป้อนข้อมูลเสียงดังกล่าวช่วยให้เสียงที่ดีที่สุด
ในปีที่ผ่านมาเทคโนโลยีนี้ได้มีการพัฒนา "เต็มรูปแบบ." มาร์ทโฟนที่มีระบบควบคุมแบบสัมผัสมีเกือบทุกเกรดสองเพื่อที่จะอธิบายถึงข้อดีและข้อเสียของเทคนิคนี้ไม่ได้มีความหมายโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นไปที่รายละเอียดของอุปกรณ์ที่มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในปัจจุบัน
ดังนั้นเพื่อให้ข้อมูลอุปกรณ์ป้อนข้อมูล ได้แก่ digitizers อุปกรณ์นี้มีไว้สำหรับใส่ของข้อมูลกราฟิกและดังนั้นจึงได้รับการยอมรับเป็นพิเศษในหมู่นักออกแบบมืออาชีพและศิลปิน โดยปกติแล้วอุปกรณ์เหล่านี้จะดำเนินการในรูปแบบปัจจัยที่รู้จักกันดีแท็บเล็ตทั้งหมด นั่นคือเหตุผลที่พวกเขามักจะเรียกว่า แท็บเล็ตกราฟิก
พวกเขาจะใช้อย่างต่อเนื่องในคอมพิวเตอร์กราฟิกภาพเคลื่อนไหวและการพัฒนารูปแบบสามมิติ ทราบเพียงว่าเพียงเดียวกันในกรณีของการก่อสร้างที่ซับซ้อนแบบจำลองทางเรขาคณิต Digitizer - ไม่ทางออกที่ดีที่สุด แต่สำหรับศิลปินในกรณีส่วนใหญ่จะขาดไม่ได้ สิ่งที่ชนิดของอุปกรณ์ป้อนข้อมูลของข้อมูลประเภทนี้ยังสามารถพบได้ในสภาพแวดล้อมที่มืออาชีพ?
หน้าจอแบบสัมผัสในขณะที่เรากล่าวแล้วข้างต้นมันเป็นเรื่องธรรมดามากในวันนี้ ความหนาของจอแสดงผลดังกล่าวเป็นจำนวนมากของเซ็นเซอร์ที่ตรวจสอบสถานที่เวลาจริงของนิ้วมือ ควบคุมการประมวลผลข้อมูลที่ได้รับและส่งไปยังหน่วยประมวลผลสำหรับการประมวลผลขั้นสุดท้าย
มันเป็นไปได้ในทางทฤษฎีที่จะทำโดยเมาส์และแป้นพิมพ์ แต่ถ้าในความสัมพันธ์กับหนูย่อมเป็นกรณีที่ใช้ในระยะยาวของระบบสัมผัสหน้าจอที่มีความสามารถที่จะทำให้การขอความเมตตานิ้วมือใด ๆ สำคัญมากขึ้นคือการที่ผู้แผ่นเดียวกันแม้ผู้สูงอายุจะได้รับสินค้าโดยไม่มีปัญหาใด ๆ ซึ่งการใช้เมาส์ก็คล้ายกับการทรมานที่มีความซับซ้อน
ในบางอุตสาหกรรมและในการแพทย์หน้าจอดังกล่าวบางครั้งก็เป็นทางเลือกที่เหมาะสมเท่านั้นเนื่องจากพวกเขาสามารถทำงานในสภาพแวดล้อมที่ก้าวร้าว (ง่ายต่อการปกป้องจากความชื้นและปัจจัยอื่น ๆ ที่ใส่ในถุง) นอกจากนี้ในวันนี้สร้างขึ้นเป็นจำนวนมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสายพันธุ์ที่ทนทาน (สำหรับอาคารและตู้เอทีเอ็ม) ซึ่งสามารถทำงานในสถานที่สาธารณะ และชื่อของข้อมูลอุปกรณ์ป้อนข้อมูลซึ่งมักจะถูกนำมาใช้เป็นชุดที่มีแท็บเล็ตได้หรือไม่
ประเภทของ manipulators อีก ได้อย่างรวดเร็วก่อนดูเหมือนว่าดินสอหรือปากกาปกติปากกาลวดเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ ในการปรับการตั้งค่าบนปากกาที่มีฟังก์ชันการทำงานหลายปุ่มซึ่งจะช่วยให้มีความยืดหยุ่น "เพื่อปรับ" ตราสารเพื่อสถานการณ์เฉพาะ ปลายปากกามีตาแมวซึ่งดำเนินการฟังก์ชันเช่นเดียวกับที่ของ "เพื่อน" ของเขาในเมาส์แสงธรรมดา ปัจจุบันเทคนิคนี้จะพบว่าเป็นเพียงองค์ประกอบของ digitizers จำเป็นต้องพูดปากกาแสงใช้กันอย่างแพร่หลายในหมู่ผู้ได้รับศิลปินมืออาชีพและนักออกแบบ
อุปกรณ์เหล่านี้จะทำให้มันเป็นไปได้ในการสร้างแบบจำลองที่ถูกต้องเกือบใช้ดินสอธรรมดาซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับมืออาชีพมาก
ใส่เพียงแค่อุปกรณ์ป้อนข้อมูลใด ๆ ข้อความกราฟิกหรือเสียง - ไม่เพียง แต่ผู้ช่วยทดแทนการใช้งานใด ๆ แต่ยังหมายถึงการที่ช่วยให้เราทำงานมีผลกับคอมพิวเตอร์ ไม่ได้มีแป้นพิมพ์เดียวกันคุณแทบจะไม่สามารถที่จะทำสิ่งที่คุ้มค่าโดยการใช้จ่ายที่ไม่จำเป็นในขณะที่จำนวนมากของกำลังคน
ปัจจุบันทำงานที่ใช้งานมากเป็นกำลังมุ่งเป้าไปที่การสร้างของกองทุนใหม่ที่จะเข้าสู่ อุปกรณ์บางอย่างจะได้รับค่อนข้างประสบความสำเร็จในขณะที่คนอื่น ๆ จะถูกส่งไปรอในปีก สิ่งที่มันเป็นนี้ไม่ได้หยุดกระบวนการและดังนั้นจึงเป็นไปได้ว่าลูกหลานของเราจะจำบางส่วนของเครื่องใช้ไฟฟ้าที่ระบุไว้ในบทความว่าเป็นยุคสมัยที่น่ากลัว
หน่่วยการเรียนรู้ที่ 4 : เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ฯ
ผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง 1. อธิบายองค์ประกอบ และหลักการทำงาน ของคอมพิวเตอร์ได้ 2. อธิบายบทบาท และประโยชน์ของระบบคอมพิวเตอร์ได้ << ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์ >> ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์ มีส่วนประกอบดังต่อไปนี้ 1.หน่วยประมวลผลกลาง ( ซีพียู) 2.หน่วยความจำหลัก 3.หน่วยความจำรอง 4.หน่วยรับข้อมูล 5.หน่วยแสดงผลข้อมูล ลักษณะการทำงานของส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ ฮาร์ดแวร์ คอมพิวเตอร์ทำงานตามชุดคำสั่งหรือโปรแกรม ตามหลักการที่ จอห์น วอน นอยแมน (John Von Neumann)เสนอและใช้กันมาจนถึงปัจจุบันคือ คอมพิวเตอร์มีหน่วยความจำสำหรับเก็บซอฟต์แวร์และข้อมูล การทำงาน ของคอมพิวเตอร์จะทำงานตามโปรแกรมที่กำหนดไว้ก่อนล่วงหน้าแล้ว ตัวเครื่องคอมพิวเตอร์ตลอดจนอุปกรณ์ต่างๆ เรียกรวมว่า ฮาร์ดแวร์ (hardware) ส่วนประกอบพื้นฐาน การทำงานของคอมพิวเตอร์ประกอบด้วยหน่วยสำคัญ 5 หน่วย คือ 1. หน่วยประมวลผลกลาง ทำหน้าที่ ในการคิดคำนวณหรือประมวลผลข้อมูล โดยทำตามโปรแกรมที่เก็บไว้ในหน่วยความจำหลัก 2. หน่วยความจำหลัก เป็นหน่วยสำหรับเก็บข้อมูลและซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการประมวลผล ซึ่งหน่วยประมวลผลกลางสามารถอ่านเขียนจากหน่วยความจำหลักรวดเร็วมาก ทำให้หน่วยประมวลผลกลางนำมาตีความและกระทำตามได้อย่างรวดเร็ว 3. หน่วยความจำรอง มีไว้สำหรับเก็บข้อมูลหรือซอฟต์แวร์ที่มีจำนวนมากและต้องการนำมาใช้อีกในภายหลัง หากจะใช้งานก็มีการโอนถ่ายจากหน่วยความจำรองมายังหน่วยความจำหลัก 4. หน่วยรับข้อมูล ทำหน้าที่ รับข้อมูลเข้ามาเก็บไว้ในหน่วยความจำหลัก จากนั้นข้อมูลจะถูกส่งไปยังหน่วยประมวลผลกลาง 5. หน่วยส่งออกเป็นหน่วยที่นำข้อมูลที่ได้รับการประมวลผลแล้วมาแสดงผล หรือเก็บไว้ในหน่วยความจำรอง << ลักษณะการทำงานของหน่วยประมวลผลกลาง >> การทำงานของหน่วยประมวลผล หน่วยประมวลผล ที่มีชื่อ อีกอย่างหนึ่งว่า ซีพียู (Central Processing Unit : CPU) เป็นหัวใจของคอมพิวเตอร์ เป็นส่วนที่สำคัญของคอมพิวเตอร์ หน่วยประมวลผลกลาง นี้มีชื่อเรียกว่า ไมโครโพรเซสเซอร์ หน่วยประมวลผลกลาง แบ่งออกเป็น 2 หน่วย คือ หน่วยควบคุม และ หน่วยคำนวณและตรรกะ
- หน่วยควบคุม ทำหน้าที่ ในการควบคุม อุปกรณ์ต่างๆ ที่เกี่ยวข้องระหว่างประมวลผล
- หน่วยคำนวณและตรรกะ ทำหน้าที่ นำข้อมูล ซึ่งเป็นสัญญาณ ทางไฟฟ้า แบบตัวเลขฐานสองมาประมวลผล ทางคณิตศาสตร์และตรรกะ พัฒนาการต่างๆ ของซีพียู พัฒนาการของหน่วยประมวลผลกลางได้เริ่มจากการให้หน่วยประมวลผลกลางอ่าน ข้อมูลจากหน่วย
ความจำหลัก ด้วยรหัสเลขฐานสอง ครั้งละ 8 บิต เรียกซีพียูแบบนี้ว่าซีพียูขนาด 8 บิต ต่อมาเมื่อสร้างหน่วย ประมวลผลกลางได้ดีขึ้นทำให้อ่านคำสั่งหรือข้อมูลเข้ามาได้ครั้งละ 16 บิต การประมวลผลก็กระทำครั้งละ 16 บิตด้วย เรียกซีพียูแบบนี้ว่าซีพียูขนาด 16 บิต ปัจจุบันซีพียูที่ใช้งานสามารถอ่านคำสั่ง หรือข้อมูลได้ถึงครั้งละ 128 บิต ทำให้ทำงานได้มากและรวดเร็วขึ้น กลไกการทำงานของซีพียูมีจังหวะการทำงานที่แน่นอนเช่น อ่านข้อมูลจากอุปกรณ์รับเข้าเก็บไว้ที่หน่วยความจำหลัก อ่านข้อมูลจากหน่วยความจำหลัก แล้วนำมาตีความหมายคำสั่งในซีพียู ดำเนินการตามที่คำสั่งนั้นบอกให้กระทำการกระทำเหล่านี้เป็นจังหวะที่แน่นอน การกำหนดความเร็วของจังหวะจะใช้สัญญาณนาฬิกาที่มีความเร็วสูงมาก ซีพียูรุ่นใหม่ๆ สามารถใช้สัญญาณนาฬิกาที่มีความเร็วได้สูงกว่า 2 กิกะเฮิรตซ์ << ลักษณะการทำงานของหน่วยความจำหลัก >> หน่วยความจำหลัก ประเภทหน่วยความจำหลัก - แรม ( Random Access Memory : RAM ) - รอม ( Read Only Memory : ROM ) หน้าที่ของหน่วยความจำหลัก หน่วยความจำหลัก มีหน้าที่ ในการเก็บ ข้อมูล และโปรแกรมที่จะให้ซีพียู เรียกไป ใช้งานได้ หน่วยความจำหลัก เป็นอุปกรณ์ ที่ทำมาจาก ไอซี เช่นเดียวกัน 1. หน่วยความจำหลัก แรม ( Random Access Memory : RAM ) เป็น หน่วยความจำ ที่เก็บข้อมูล สำหรับใช้งาน ทั่วไป การอ้างอิง ตำแหน่ง ที่อยู่ของ ข้อมูลใดๆ เพื่อการเขียน และการอ่าน จะกระทำ แบบการ เข้าถึง โดยสุ่ม คือเรียกไปที่ตำแหน่งที่อยู่ ข้อมูลใดก็ได้ หน่วยความจำ ประเภทนี้ จะเก็บข้อมูล ไว้ตราบเท่าที่ กระแสไฟฟ้า จ่าย ให้วงจร หากไฟฟ้าดับเมื่อไรข้อมูล ก็จะสูญหาย ทันที 2. หน่วยความจำหลัก รอม (Read Only Memory : ROM) เป็น หน่วยความจำ อีกประเภทหนึ่ง ที่มีการ อ้างอิงตำแหน่ง ที่อยู่ข้อมูล แบบเข้าถึง โดยสุ่ม หน่วยความจำประเภทนี้ มีไว้ เพื่อบรรจุ โปรแกรม สำคัญบางอย่าง เพื่อว่าเมื่อเปิดเครื่องมาซีพียู จะเริ่มต้น ทำงาน ได้ทันที ข้อมูล หรือโปรแกรม ที่เก็บไว้ในรอม จะถูกบันทึก มาก่อนแล้ว ผู้ใช้ไม่สามารถ เขียนข้อมูลใดๆ ลงไปได้ แต่สามารถ อ่านข้อมูลได้อย่างเดียว ข้อมูลหรือ โปรแกรมที่อยู่ใน รอมนี้จะ อยู่อย่างถาวรแม้จะ ปิดเครื่อง ข้อมูล หรือโปรแกรมก็จะไม่ถูกลบไป หน่วยความจำรอง 1. แรม เป็นหน่วยความจำหลักสำหรับเก็บข้อมูลหรือซอฟต์แวร์ขณะทำงาน ข้อมูลหรือซอฟต์แวร์เหล่านี้จะถูกลบทิ้งไป ถ้าปิดเครื่องหรือไฟฟ้าดับ ดังนั้น
จึงต้องมีหน่วยความจำรองเพื่อใช้เก็บข้อมูลที่ต้องการใช้งานต่อ และหากต้องการใช้งานเมื่อไร ก็จะถ่ายข้อมูลจากหน่วยความจำรองมาไว้ที่หน่วยความจำหลักที่เป็นแรมเพื่อให้
หน่วยประมวลผลทำงาน หน่วยความจำรองที่ใช้กันในระบบคอมพิวเตอร์มีหลายประเภท 2. แผ่นบันทึก ( floppy disk หรือ diskette ) 3.5 นิ้ว ตัวแผ่นบันทึกเป็นแผ่นบางฉาบผิวด้วยสารแม่เหล็กอยู่ในกรอบพลาสติกแข็ง เพื่อป้องกันการขีดข่วน การเก็บข้อมูลจะทำโดยบันทึกลงไปที่ผิวของแผ่น ปกติใช้ได้ทั้งสองด้าน หัวอ่านของเครื่องขับจึงมีสองหัว แผ่นจะหมุนด้วยความเร็วคงที่ หัวอ่านวิ่งเข้าออกเพื่ออ่านข้อมูลในตำแหน่งที่อยู่ที่ต้องการ ผิวที่ใช้เก็บข้อมูลจะแบ่งเป็นวงเรียกว่า แทร็ก ( track ) แต่ละแทร็กจะแบ่งเป็นช่องเก็บข้อมูลเรียกว่า เซกเตอร์ ( sector ) แผ่นบันทึก ขนาด 3.5 นิ้ว มีความจุ 1.44 เมกะไบต์ 3. ฮาร์ดดิสก์ (harddisk) cylinder ) แต่ละไซลินเดอร์ จะแบ่งเป็นเซกเตอร์ แต่ละเซกเตอร์เก็บข้อมูลเป็นชุดๆ 4. เทปแม่เหล็ก (magnetic tape) เป็นอุปกรณ์ที่มีการใช้กันมานานแล้ว ลักษณะของเทปเป็นแถบสายพลาสติก เคลือบด้วยสารแม่เหล็ก sequential access ) 5. แผ่นซีดี (Compact Disk : CD ) CD - ROM ) ข้อมูลที่บันทึกจะถูกบันทึกมาจากโรงงานผู้ผลิตเหมือนการบันทึกเพลงหรือภาพยนตร์ ข้อเด่นของแผ่นซีดีคือ ราคาถูก จุข้อมูลได้มาก สามารถเก็บข้อมูลหรือโปรแกรมได้มากกว่า 650 เมกะไบต์ต่อแผ่น แผ่นซีดีมีเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 5 นิ้ว 6. หน่วยความจำแบบแฟลช (flash memory) เป็นหน่วยความจำประเภทรอมที่เรียกว่า อีอีพร็อม ( Electrically Erasable Programmable Read Only Memory : EEPROM ) ซึ่งเป็นเทคโนโลยีของรอม และแรมรวมกัน ทำให้หน่วยความจำชนิดนี้สามารถ เก็บข้อมูลได้เหมือนฮาร์ดดิสก์ คือสามารถเก็บและลบข้อมูลได้ตามต้องการและถ่ายโอนข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว หน่วยความจำชนิดนี้มีขนาดเล็ก น้ำหนักเบา พกพาได้สะดวก ปัจจุบันสามารถเก็บข้อมูลได้มากถึง 2 GB วิวัฒนาการของการใช้หน่วยความจำรองได้ก้าวหน้าขึ้นเป็นลำดับ ปัจจุบันได้มีการประดิษฐ์แผ่นซีดี ใช้ในการเก็บข้อมูลจำนวนมากการเก็บข้อมูลบนแผ่นซีดี ใช้หลักการทางแสง แผ่นซีดีที่อ่านได้อย่างเดียว เรียกกันว่าซีดีรอม () ข้อมูลที่บันทึกจะถูกบันทึกมาจากโรงงานผู้ผลิตเหมือนการบันทึกเพลงหรือภาพยนตร์ ข้อเด่นของแผ่นซีดีคือ ราคาถูก จุข้อมูลได้มาก สามารถเก็บข้อมูลหรือโปรแกรมได้มากกว่าเมกะไบต์ต่อแผ่น แผ่นซีดีมีเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณนิ้ว เหมือนเทปบันทึกเสียง เทปแม่เหล็กใช้สำหรับเก็บข้อมูลจำนวนมาก มีการจัดเก็บและเรียกค้นข้อมูลแบบเป็นลำดับ เพราะฉะนั้นการเข้าถึงก็จะเป็นแบบการเข้าถึงโดยลำดับ ( จะประกอบด้วยแผ่นบันทึกแบบแข็งที่เคลือบสารแม่เหล็กหลายแผ่นเรียงซ้อนกัน หัวอ่านของเครื่องขับจะมีหลายหัว ในขณะที่แผ่นบันทึกแต่ละแผ่นหมุน หัวอ่านจะเคลื่อนที่เข้าออกเพื่ออ่านข้อมูลที่เก็บบนพื้นผิวแผ่น การเก็บข้อมูลในแต่ละแผ่นจะเป็นวง เรียกแต่ละวงของทุกแผ่นว่าไซลินเดอร์ () แต่ละไซลินเดอร์ จะแบ่งเป็นเซกเตอร์ แต่ละเซกเตอร์เก็บข้อมูลเป็นชุดๆ
ไมโครคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่มีเครื่องขับแผ่นบันทึก อย่างน้อยหนึ่งตัว แผ่นบันทึกที่ใช้ในปัจจุบันมีขนาดนิ้ว ตัวแผ่นบันทึกเป็นแผ่นบางฉาบผิวด้วยสารแม่เหล็กอยู่ในกรอบพลาสติกแข็ง เพื่อป้องกันการขีดข่วน การเก็บข้อมูลจะทำโดยบันทึกลงไปที่ผิวของแผ่น ปกติใช้ได้ทั้งสองด้าน หัวอ่านของเครื่องขับจึงมีสองหัว แผ่นจะหมุนด้วยความเร็วคงที่ หัวอ่านวิ่งเข้าออกเพื่ออ่านข้อมูลในตำแหน่งที่อยู่ที่ต้องการ ผิวที่ใช้เก็บข้อมูลจะแบ่งเป็นวงเรียกว่า แทร็ก () แต่ละแทร็กจะแบ่งเป็นช่องเก็บข้อมูลเรียกว่า เซกเตอร์ () แผ่นบันทึก ขนาดนิ้ว มีความจุเมกะไบต์ << ลักษณะการทำงานของหน่วยรับและส่งออกข้อมูล >> หน่วยรับข้อมูล หน่วยรับเข้า เป็นอุปกรณ์ ที่นำข้อมูล หรือโปรแกรม เข้าไปเก็บไว้ในหน่วยความจำ และใช้ในการประมวลผล อุปกรณ์รับข้อมูล มีหลายประเภท ดังนี้ 1. แผงแป้นอักขระ (keyboard) 2. เมาส์ (mouse) 3. แทร็กบอล (trackball) 4. ก้านควบคุม (joystick ) 5. เครื่องอ่านรหัสแท่ง (bar code ) 1. แผงแป้นอักขระ ( keyboard ) เป็นอุปกรณ์ที่ทำหน้าที่รับข้อมูลโดยรับข้อมูลจากการกดแป้นบนแผงแป้นอักขระ แล้วส่งรหัสให้กับคอมพิวเตอร์ แผงแป้นอักขระมาตรฐานที่นิยมใช้กันมากในขณะนี้มีจำนวนแป้น 104 แป้น ถึงแม้จะมีจำนวนแป้นมากแล้ว แต่การป้อนข้อมูลก็ยังมีตัวยกแคร่ ( shift ) สำหรับใช้ควบคู่กับตัวอักษรอื่น เช่น กดแป้น shift เพื่อเลือกตัวอักษรภาษาอังกฤษตัวเล็กหรือตัวใหญ่ แผงแป้นอักขระที่ใช้ในประเทศไทย สามารถใช้พิมพ์ตัวอักษรภาษาไทยได้ การที่รับข้อมูลภาษาไทยได้เนื่องจากมีการพัฒนาซอฟต์แวร์ให้ทำงานภาษาไทยได้ 2. เมาส์ (mouse) แทร็กบอล (trackball) และก้านควบคุม (joystick) การพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ในปัจจุบันจะเน้นให้ผู้ใช้ใช้งานได้ง่าย จึงมีการพัฒนาอุปกรณ์รับเข้าที่เหมาะสมกับโปรแกรม เช่น เมาส์ แทร็กบอล และก้านควบคุม ซึ่งสามารถเลื่อนตัวชี้ไปบนจอแล้วเลือกสิ่งที่ต้องการได้
เมาส์ เป็นอุปกรณ์รับเข้าที่สามารถเลื่อนตัวชี้ไปยังตำแหน่งที่ต้องการบนจอภาพ มีลักษณะเป็นปุ่มกดครอบอยู่กับลูกกลมที่เมื่อลากไปกับพื้นแล้ว จะมีการส่งสัญญาณตามแนวแกน x และแกน y เข้าสู่คอมพิวเตอร์ ในปัจจุบันเมาส์มีหลายรูปแบบให้ผู้ใช้สามารถเลือกได้ตามความต้องการ
3. เครื่องกราดตรวจ (scanner) เป็นอุปกรณ์รับข้อมูลโดยใช้เทคโนโลยีของการผ่านแสง เพื่อทำการอ่านรหัสสัญลักษณ์ หรือรูปภาพ แล้วให้คอมพิวเตอร์นำไปประมวลผลต่อไป เครื่องกราดตรวจช่วยให้การรับข้อมูลทำได้รวดเร็วกว่าการกดแป้นบนแผงแป้นอักขระ อีกทั้งยังลดข้อผิดพลาดอันอาจเกิดจากการกดแป้นอีกด้วย เครื่องกราดตรวจที่นิยมใช้กันอยู่ทั่วๆ ไปได้แก่ สแกนเนอร์ เครื่องอ่านรหัสแท่ง 4. เครื่องอ่านอักขระหมึกแม่เหล็ก (Magnetic-Ink Character Recognition : MICR) ที่พบเห็นได้บ่อยครั้งคือ เครื่องอ่านตัวเลขที่พิมพ์อยู่บนตั๋วสัญญาใช้เงิน ตัวเลขเหล่านี้มีลักษณะพิเศษที่ทำให้เครื่องอ่านได้ เนื่องจากแต่ละวันธนาคารต้องรับและออกตั๋วสัญญาใช้เงินเป็นจำนวนมาก จึงมีการใช้เครื่องอ่านตัวเลข ช่วยในการอ่าน หรือเครื่องอ่านตัวเลขที่สำนักงาน ไปรษณีย์ใช้เพื่อช่วยแยกจดหมายตามรหัสไปรษณีย์ 5. จอสัมผัส (touch screen) สามารถเป็นได้ทั้งหน่วยรับเข้าและหน่วยส่งออก จอภาพสามารถรับข้อมูลไปประมวลผลได้โดยการสัมผัสบนบริเวณจอภาพ บริเวณจอภาพของจอสัมผัสประกอบด้วย ตาข่ายของลำแสงอินฟาเรด เมื่อมีวัตถุมาสัมผัสบนจอภาพ จะมีการส่งสัญญาณไฟฟ้า ซึ่งสามารถระบุ-ตำแหน่งบนจอภาพให้กับโปรแกรมที่กำลังทำงานอยู่ได้
การใช้งานจอสัมผัสมีความสะดวก แต่อาจผิดพลาดจากการระบุตำแหน่งบนจอภาพ ถ้าตำแหน่งบนจอภาพมีขนาดเล็กเกินไป จอสัมผัสประยุกต์ใช้กับงานหลายอย่าง เช่น การจองตั๋วชมภาพยนตร์ การจองที่นั่งเพื่อรับประทานอาหาร
หน่วยส่งออก ทำหน้าที่แสดงผลลัพธ์หรือสารสนเทศที่ได้จากการประมวลผล ในรูปที่มนุษย์สามารถเข้าใจ อุปกรณ์ส่งออก ที่ใช้ใน ระบบคอมพิวเตอร์ ที่นิยมทั่วไปคือ (1) จอภาพ (monitor) (2) เครื่องพิมพ์ (printer) - เครื่องพิมพ์แบบจุด (dot matrix printer - เครื่องพิมพ์เลเซอร์ (laser printer) - เครื่องพิมพ์รายบรรทัด (line printer) 1. จอภาพ (monitor) มีลักษณะเป็นจอภาพเหมือนจอโทรทัศน์ทั่วไป การส่งออกของข้อมูลจะปรากฏบนจอภาพ ซึ่งแสดงได้ทั้งตัวอักษร ตัวเลข เครื่องหมายพิเศษ และยังสามารถแสดงรูปภาพได้ด้วย จอภาพ มี 2 แบบคือ ซีอาร์ที (Cathode Ray Tube : CRT) ใช้เทคโนโลยีของหลอดรังสีอิเล็กตรอน เช่นเดียวกับจอโทรทัศน์ ในการทำให้เกิดภาพ และจอแบบแอลซีดี (Liquid Crystral Display : LCD) ใช้เทคโนโลยีของการบรรจุของเหลวไว้ภายในจอ เช่นเดียวกับหน้าปัดนาฬิกาในระบบตัวเลข
2. เครื่องพิมพ์ (printer) เครื่องพิมพ์ที่ใช้กับคอมพิวเตอร์มีหลายประเภทตามเทคโนโลยีการพิมพ์ เครื่องพิมพ์ เป็นอุปกรณ์ส่งออกที่พิมพ์ลงบนกระดาษ เครื่องพิมพ์ที่ใช้กับคอมพิวเตอร์
Write a Comment